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Recupera el hogar ancestral de los enanos en Covenant

El rey de los enanos ha lanzado una orden a las casas de cada uno de los clanes. Es imperativo recuperar Karrak-Sür-Kazar, la montaña sagrada y hogar ancestral de los enanos desde la primera era de la barba. Demasiado tiempo lleva ocupada por la ponzoña de los señores tenebrosos, con sus criaturas mancillando los salones que antaño hospedaron a los más nobles de entre todos los enanos. La injuria no puede durar más. Los enanos vuelven a la montaña.

Diseñado por Germán P. Millán (autor de Bitoku, Bamboo, Kingdom Defenders, Sabika o Men-Nefer) e ilustrado por Enrique Fernández, Covenant se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 14 años, en sesiones de unos 100 minutos de duración. Covenant se juega por turnos a lo largo de tres eras. Durante su turno, los jugadores asignarán los enanos de su clan a distintas tareas, que les permitirán ir explorando los antiguos salones y expulsar de ahí a sus enemigos mientras reconstruyen el hogar de sus ancestros. Al final de la partida, el clan que haya acumulado la mayor gloria será quien se lleve el reconocimiento del monarca y la victoria.

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Los componentes

Como si fuera un cofre del tesoro, la caja de Covenant está repleta de componentes. El elemento más importante es el tablero central, impreso a dos caras, que muestra las distintas zonas en las que interactuarán los jugadores. Además del registro general de puntos de gloria, el tablero muestra tres casilleros que darán múltiples beneficios cuando los jugadores consigan avanzar a través de ellos. En el centro se encuentran varias losetas hexagonales que, una vez exploradas, permitirán construir todo tipo de edificios. También se muestra la forja, donde se podrán conseguir valiosas acciones, la zona de las monedas del rey, el taller de engarces y diferentes espacios donde hacer entrega de recursos, ya sea como ofrendas al trono del rey, como entregas para construir puertas y pilares.

Además, cada jugador cuenta con un tablero personal de doble capa con todo lo necesario para gestionar su clan: la taberna, donde los enanos aguardan los encargos; la mazmorra, donde se encerrarán a trasgos, orcos y troles; el almacén, donde se guardan los recursos; la zona de proyectos y construcción, con los edificios disponibles; y la zona de acciones, donde se asignan enanos para realizar diferentes tareas.

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Cada jugador cuenta con un set de peones de diferentes formas. Destacan los distintos edificios, con pilares, casas, puertas y fábricas, así como también las carretas, que se dispondrán en el tablero central. Quizás los que más usarán los jugadores son los cilindros que representan a los enanos y su fuerza. Mención aparte merecen los banderines acrílicos, que se usan para marcar los avances en los registros y bloquear casillas en el tablero central.

Completan el conjunto un montón de fichas de cartón (que representan reliquias, objetos de forja, pergaminos de tradición, objetivos de final de partida, losetas de escombro, las monedas del rey, etc.), una bolsa opaca en la que se dispondrán los cilindros de enemigos y los recursos acrílicos que representan el hierro, el oro, las esmeraldas y el mythrall.

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La partida

En Covenant, cada jugador es el jefe de un clan enano que ha aceptado el pacto firmado con el rey Thorjal para recuperar el hogar ancestral bajo la montaña. A lo largo de 3 rondas, denominadas eras, tu clan contribuirá a la reconstrucción de la ciudad perdida, conquistada y arrasada por fuerzas oscuras hace siglos.

Tus fichas de enano y tus herramientas te permitirán hacer todo tipo de acciones: excavar la montaña, derrotar a los enemigos que moran en ella y construir edificios que traerán de nuevo la luz a los antiguos salones. Los jugadores usarán sus fichas de enano y las pondrán sobre una herramienta para llevar a cabo una acción. En función de su fuerza (que depende de las cervezas que se tomen y de su experiencia) las acciones serán más o menos poderosas.

Hay un total de 5 acciones disponibles en el juego. Excavación permite retirar escombros, revelar nuevas losetas de mapa y obtener valiosos recursos; escaramuza es útil para derrotar a los enemigos que moran en las profundidades; transporte es uno de los principales mecanismos para ganar puntos de gloria, al mismo tiempo que se desbloquean los edificios más poderosos del juego: los pilares y las puertas; construcción permite edificar casas, talleres, puertas y pilares en las losetas reveladas del mapa; y por último la lectura es una acción comodín que permite realizar cualquiera de las otras 4 acciones. Sin embargo, esta acción no está disponible desde el inicio en el tablero de clan de jugador: deberá obtenerse en la forja.

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Cuando los jugadores hayan resuelto sus turnos de clan, asignando a sus 4 enanos, se reunirán en el concilio, momento en el que recuperarán a sus trabajadores y obtendrán ventajas y puntos de gloria por diversos aspectos del juego. Este ciclo continúa hasta la llegada del tercer concilio, momento en el que se realiza la puntuación final. Quien termine la partida con más puntos de gloria se llevará la victoria.

Pronto, en tu tienda

La feria de juegos de Essen, en Alemania, será el primer gran evento donde se podrá conseguir Covenant. Después, el juego estará disponible en tiendas, en una edición multilingüe en español, inglés y catalán. ¿Tienes ganas de probar el nuevo diseño de Germán P. Millán, autor de Bitoku? ¿Te gustan los juegos tipo euro que te retan a optimizar acciones y gestionar recursos al milímetro para ganar? ¿Te atraen las historias de fantasía clásica? En caso afirmativo, ¡reserva ya tu copia de Covenant en tu tienda de confianza!