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Llegan los nuevos pockets de Devir: Moirai, Match! y All Aboard!

La primavera nos trae una nueva oleada de 3 pockets: Moirai, Match! y All Aboard! Esta colección de juegos, que es ideal para llevar a cualquier parte gracias a su pequeño y resistente formato, se caracteriza por tener un precio muy económico, al alcance de cualquier bolsillo, y también por la variedad de sus temáticas, que encajan en cualquier ludoteca. Con estas nuevas incorporaciones, la línea pocket suma ya 18 títulos desde su lanzamiento.

En Moirai, obra de Alberto Millán (Viaje al Centro de la Tierra, Phraya) e ilustrado por Loles Romero, debes satisfacer los requisitos que indiquen las tres moiras tejiendo hilos de la vida con tus cartas para ganar la mayor cantidad posible de puntos. En Match!, diseñado por Thomas Weber, debemos emparejar cartas por su valor numérico o por su color, al más puro estilo de los juegos de naipes clásicos, pero con una vuelta de tuerca que lo hace especial. Y por último All Aboard!, de Paco Yánez (Satori, Oilfield) e ilustraciones de Monsuros, un juego ideal para disfrutar con los más peques de casa en el que deberemos embarcar a nuestro grupo de animales en diferentes botes intentando que no se hundan.

¿Te has quedado con ganas de más? ¡A continuación te damos más detalles!

 

Moirai

Nº Jugadores: 2-4|Duración: 20 min|Edad: +10 años|Idiomas: ES - CAT - PT - IT

Ideal para: Tanto novatos como jugadores veteranos que buscan un buen filler de cartas

Las Moirai (también conocidas como Moiras o Las Tres Parcas) son divinidades de la mitología griega que personifican el destino. Su labor consiste en tejer el hilo de la vida de cada ser humano, desde el nacimiento hasta más allá de la muerte. En este juego han puesto en marcha su rueca para tejer el destino de la humanidad. Cloto teje el hilo de la vida, Láquesis usa su vara para medir la longitud de ese hilo y Átropos se encarga de decidir cuándo cortar el hilo de un alma.

A las órdenes de las tres Moirai, los jugadores deberán crear un telar en su zona de juego con cartas en el que se tejerán varias vidas. En su turno, los jugadores eligen quedarse con una carta o tomar una pila entera descartada y colocar todas esas cartas en su telar, en orden creciente. Al final del juego, los jugadores obtendrán puntos según los criterios de puntuación de las cartas de Cloto (que tienen que ver con cómo empezamos las vidas), Láquesis (dependiendo de la estructura de las vidas) y Átropos (según como seguemos las vidas), que cambian en cada partida. Con un arte evocador, este juego de construcción de patrones encaja en cualquier ludoteca.

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Match!

Nº Jugadores: 2-6 | Duración: 20 min | Edad: +8 años | Idiomas: ES - CAT - PT - IT - EN

Ideal para: Grupos que busquen dar una vuelta de tuerca a UNO de los juegos clásicos más conocidos

En Match! los jugadores deben emparejar cartas por su valor numérico o por su color, mientras tratan de conseguir la mayor puntuación posible con las cartas que no combinan. Los jugadores empiezan la partida con 5 cartas en la mano. Cada turno, colocan una carta en la pila de descarte del centro de la mesa y la partida termina cuando alguien se queda sin cartas en la mano. Sin embargo, en Match! lo que más les interesa a los jugadores no es colocar sus cartas en la pila de descarte, sino en una colección de cartas delante de ellos. Al final de la partida, estas cartas son las que aportan puntos.

Un jugador solo puede colocar una carta en su colección si no encaja en la pila de descarte. Además, cuando coloca una carta en su colección, debe robar una nueva carta del mazo. Esto significa que aunque acumule puntos, también se aleja más del final de la partida. Las partidas a Match! son rápidas y frenéticas. Tal como ocurre con los juegos de cartas clásicos, es muy posible que tras una partida los jugadores tengan ganas de encadenar una detrás de otra.

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All Aboard!

Nº Jugadores: 2-6|Duración: 20 min|Edad: +7 años|Idiomas: ES - CAT - PT - IT - EN

Ideal para: Disfrutar con los peques y reír con los efectos inesperados de los animales.

En All Aboard! ganas puntos subiendo a tu grupo de animales a una embarcación, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Antes de comenzar, cada jugador recibe 12 cartas con los 12 animales diferentes del juego (ratón, pavo real, zorro, pulpo, mono, perezoso, alce, cebra, jirafa, león, oso y elefante). Cada animal tiene un peso diferente y algunos de ellos activan habilidades especiales (el león, por ejemplo, se come a otro de los animales de la barca).

En la primera fase de la partida, los jugadores irán distribuyendo a sus animales en distintas embarcaciones, teniendo en cuenta el límite de peso de cada barca y el tipo de cartas que juega cada uno. Una de las tres cartas se juega oculta, así que nunca acabarás de saber si tus animales te darán puntos o no. Al comienzo de la fase de zarpar, se revelan todas las cartas de animales que se han jugado boca abajo y luego se comprueba si hay dos o más animales de la misma especie. Si son 2, ambos se enamoran (y los jugadores recibirán puntos por ello). Si son 3, se pelean y el barco se hunde. A continuación, los animales activan sus efectos y finalmente se comprueba la suma del peso de los animales a bordo del barco.

Si el peso de los animales es igual o inferior al peso que puede soportar el barco, los animales consiguen zarpar y puntuarán al final de la partida. Si, por el contrario, el barco se hunde, los animales son descartados. Saber cuándo jugar cada animal es una de las claves del juego. Sin embargo, dependiendo de cómo jueguen las cartas tus rivales, pueden surgir situaciones imprevistas en los barcos. Cada animal tiene su propio poder, que puede desatar el caos o equilibrar la balanza. ¿Podrás salvar tantos animales como sea posible?

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