CitiesUSA_1500x500_1
CitiesUSA_900x600

Planifica el mejor barrio en Cities USA

¡Las ciudades de Estados Unidos están en plena evolución! El ayuntamiento ha trazado un plan ambicioso para transformar el centro histórico en un barrio moderno y dinámico y, mirando hacia el futuro, nos hemos comprometido a conservar el espíritu de pueblo pequeño y el carácter estadounidense que hicieron prosperar esta ciudad. La gente que construyó esta comunidad refleja el corazón de nuestra nación, y queremos que la ciudad del futuro lleve con orgullo su legado.

Cities USA es una versión totalmente independiente que captura la esencia del Cities original, pero introduciendo mecánicas nuevas, específicamente diseñadas para esta edición, como la construcción de rascacielos, puentes y autopistas. El diseño vuelve a estar en manos de los reconocidos autores Steve Finn y Phil Walker-Harding, pero esta vez el arte corre a cargo de Kwanchai Moriya. El juego está diseñado para un público de 1 a 4 jugadores, con una edad recomendada a partir de los 10 años y partidas que suelen durar entre 30 y 45 minutos.

A través de una combinación estratégica de colocación de trabajadores, construcción de patrones, consecución de objetivos y colocación de losetas, cada decisión cuenta para erigir la ciudad que nos reporte la mayor cantidad posible de puntos de victoria.

Cities_USA_3

Los componentes y la partida

Para dar vida a los distintos barrios, la caja de Cities USA incluye una gran variedad de componentes de alta calidad que refuerzan su atractivo visual. Destacan las 100 piezas de construcción en cuatro colores (negro, azul, blanco y amarillo), junto con 8 piezas de rascacielos y 12 puentes de color rojo. El equipo de materiales se completa con un tablero de juego, 32 losetas de ciudad, 48 losetas de atributo, 32 cartas de puntuación y 32 peones de trabajador.

Aquellos que ya estén familiarizados con el funcionamiento de Cities solo deberán aprender cómo funcionan las nuevas mecánicas de construcción de puentes, rascacielos y autopistas. Tal como pasaba en el juego original, lo primero que hay que hacer durante la preparación es elegir uno de los múltiples tableros de logros de ciudad, que definirá objetivos específicos basados en ciudades reales como Seattle o Nueva Orleans, cada uno con sus propios desafíos y puntuaciones. Los jugadores comienzan su andadura con una loseta de inicio, sus trabajadores correspondientes y anillos de logro.

Una partida estándar de Cities USA se desarrolla a lo largo de 8 rondas (o 4 rondas en partidas de 2 jugadores). El corazón del juego reside en la gestión de los trabajadores, quienes se sitúan en diferentes filas del tablero principal. Cada fila del tablero proporciona una acción distinta: la primera fila ofrece cartas de puntuación, la segunda otorga losetas de ciudad, la tercera proporciona losetas de atributo y la cuarta entrega piezas de construcción.

Cities_USA

Verticalidad y atributos

El crecimiento de la ciudad se limita físicamente a una cuadrícula de 3x3 losetas. Al colocar una loseta de ciudad, el jugador debe considerar tres tipos de casillas: urbanas (gris), de parque (verde) y de agua (azul). La orientación es libre, permitiendo rotar las losetas para optimizar el espacio y las conexiones. Un aspecto técnico fundamental es la gestión de las calles y los puentes; los jugadores deben evitar los callejones sin salida, que ocurren cuando una calle o puente termina abruptamente contra otra loseta sin conexión, lo que conlleva una penalización al final de la partida por cada uno no resuelto.

A diferencia del juego original, Cities USA pone un gran énfasis en la verticalidad de las estructuras mediante la inclusión de rascacielos. Las piezas de construcción deben colocarse sobre casillas de edificio del color correspondiente y pueden apilarse para formar edificios de hasta 4 plantas de altura. Los rascacielos son piezas especiales que, colocadas estratégicamente, permiten alcanzar una quinta planta, maximizando el valor del edificio.

Las losetas de atributo añaden una capa extra de puntuación temática y estrategia espacial. En las zonas de agua se pueden colocar yates, ferris y balizas, mientras que en los parques se instalan bancos, columpios y toboganes. El sistema de puntuación de estos atributos es variado: por ejemplo, un yate otorga puntos según el tamaño exacto del área de agua donde se encuentre, y una pareja de ferri y baliza ortogonalmente adyacentes proporciona una bonificación de 5 PV en lugar de solo 1 PV por pieza individual. También hay food trucks, que otorgan 2 PV por cada casilla visible al final del juego.

cITIES_usa_2_1

Cities en solitario

Una de las características más destacadas de esta edición es la inclusión de un modo solitario. En esta modalidad, el jugador se enfrenta al Gremio de Constructores de los EE.UU., que funciona con una baraja de 8 cartas que irán marcando qué acciones lleva a cabo.

El objetivo del jugador solitario es completar al menos 2 de los 3 logros disponibles y obtener la puntuación más alta posible. Un aspecto fascinante de este modo es que la puntuación de los logros depende del tiempo de ejecución: si el logro se completa cuando la ciudad tiene entre 1 y 4 losetas, se obtiene la recompensa más alta; si tiene entre 5 y 7 losetas, la media; y si ya tiene entre 8 y 9 losetas, la más baja. Si no se logran al menos dos objetivos, la partida termina en derrota.

Cities USA logra equilibrar la sencillez necesaria para un juego familiar con la profundidad táctica que buscan los jugadores experimentados. Con un aspecto gráfico de ensueño y una producción cuidada, este título se complementa a la perfección con su predecesor, ofreciendo nuevos retos con mecánicas adaptadas a las particularidades de las ciudades norteamericanas. Al mismo tiempo, las mecánicas consolidadas de Cities garantizan que la construcción de cada barrio se convierta en un rompecabezas nuevo.